<!-- directive:breadcrumb ES6学习笔记 -->
<!-- directive:title Symbol概述 -->
<div class='panel-body'>
    <p>ES5 的对象属性名都是字符串，这容易造成属性名的冲突。</p>
    <p>比如，你使用了一个他人提供的对象，但又想为这个对象添加新的方法（mixin 模式），新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。</p>
    <p>如果有一种机制，保证每个属性的名字都是独一无二的就好了，这样就从根本上防止属性名的冲突。</p>
    <p>这就是 ES6 引入Symbol的原因。</p>
    <hr></hr>
    <p>ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol，表示独一无二的值。</p>
    <p>它是 JavaScript 语言的第七种数据类型，前六种是：undefined、null、布尔值（Boolean）、字符串（String）、数值（Number）、对象（Object）。</p>
    <p>Symbol 值通过Symbol函数生成。</p>
    <p>凡是属性名属于 Symbol 类型，就都是独一无二的，可以保证不会与其他属性名产生冲突。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let s = Symbol();
        typeof s // "symbol"
    </script>
    <p>注意，Symbol函数前不能使用new命令，否则会报错。</p>
    <p>这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值，不是对象。</p>
    <p>也就是说，由于 Symbol 值不是对象，所以不能添加属性。</p>
    <p>基本上，它是一种类似于字符串的数据类型。</p>
    <p>Symbol函数可以接受一个字符串作为参数，表示对 Symbol 实例的描述，主要是为了在控制台显示，或者转为字符串时，比较容易区分。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let s1 = Symbol('foo');
        let s2 = Symbol('bar');
        s1 // Symbol(foo)
        s2 // Symbol(bar)
        s1.toString() // "Symbol(foo)"
        s2.toString() // "Symbol(bar)"
        // s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数，它们在控制台的输出都是Symbol()，不利于区分。
        // 有了参数以后，就等于为它们加上了描述，输出的时候就能够分清，到底是哪一个值。
    </script>
    <p>如果 Symbol 的参数是一个对象，就会调用该对象的toString方法，将其转为字符串，然后才生成一个 Symbol 值。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const obj = { toString() { return 'abc'; } };
        const sym = Symbol(obj);
        sym // Symbol(abc)
    </script>
    <p>注意，Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述，因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        // 没有参数的情况
        let s1 = Symbol();
        let s2 = Symbol();
        s1 === s2 // false
        // 有参数的情况
        let s1 = Symbol('foo');
        let s2 = Symbol('foo');
        s1 === s2 // false
        // s1和s2都是Symbol函数的返回值，而且参数相同，但是它们是不相等的。
    </script>
    <p>Symbol 值不能与其他类型的值进行运算，会报错。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let sym = Symbol('My symbol');
        "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string
        `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
        // Symbol 值可以显式转为字符串。
    </script>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let sym = Symbol('My symbol');
        String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
        sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
        // Symbol 值也可以转为布尔值，但是不能转为数值。
    </script>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let sym = Symbol();
        Boolean(sym) // true
        !sym  // false
        if (sym) { }
        Number(sym) // TypeError
        sym + 2 // TypeError
    </script>
</div>
<!-- directive:title 作为属性名的 Symbol -->
<div class='panel-body'>
    <p>由于每一个 Symbol 值都是不相等的，这意味着 Symbol 值可以作为标识符，用于对象的属性名，就能保证不会出现同名的属性。</p>
    <p>这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用，能防止某一个键被不小心改写或覆盖。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let mySymbol = Symbol();
        // 第一种写法
        let a = {};
        a[mySymbol] = 'Hello!';
        // 第二种写法
        let a = {
            [mySymbol]: 'Hello!'
        };
        // 第三种写法
        let a = {};
        Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
        // 以上写法都得到同样结果
        a[mySymbol] // "Hello!"
    </script>
    <p>注意，Symbol 值作为对象属性名时，不能用点运算符。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const mySymbol = Symbol();
        const a = {};
        a.mySymbol = 'Hello!';
        a[mySymbol] // undefined
        a['mySymbol'] // "Hello!"
        // 因为点运算符后面总是字符串，所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值，导致a的属性名实际上是一个字符串，而不是一个 Symbol 值。
    </script>
    <p>同理，在对象的内部，使用 Symbol 值定义属性时，Symbol 值必须放在方括号之中。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let s = Symbol();
        let obj = { [s]: function (arg) { ... } };
        obj[s](123);
        // 如果s不放在方括号中，该属性的键名就是字符串s，而不是s所代表的那个 Symbol 值。
    </script>
    <p>采用增强的对象写法，上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let obj = { [s](arg) { ... } };
        // Symbol 类型还可以用于定义一组常量，保证这组常量的值都是不相等的。
    </script>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const log = {};
        log.levels = {
            DEBUG: Symbol('debug'),
            INFO: Symbol('info'),
            WARN: Symbol('warn')
        };
        console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
        console.log(log.levels.INFO, 'info message');
    </script>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const COLOR_RED    = Symbol();
        const COLOR_GREEN  = Symbol();
        function getComplement(color) {
            switch (color) {
                case COLOR_RED:
                    return COLOR_GREEN;
                case COLOR_GREEN:
                    return COLOR_RED;
                default:
                    throw new Error('Undefined color');
            }
        }
    </script>
    <p>常量使用 Symbol 值最大的好处，就是其他任何值都不可能有相同的值了，因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。</p>
    <p>还有一点需要注意，Symbol 值作为属性名时，该属性还是公开属性，不是私有属性。</p>
    </script>
</div>
<!-- directive:title ES6学习笔记 -->
<div class='panel-body'>
    <p>实例：消除魔术字符串</p>
    <p>魔术字符串指的是，在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码，应该尽量消除魔术字符串，改由含义清晰的变量代替。</p>
    <p>function getArea(shape, options) {</p>
    <p>    let area = 0;</p>
    <p>    switch (shape) {</p>
    <p>        case 'Triangle': // 魔术字符串</p>
    <p>            area = .5 * options.width * options.height;</p>
    <p>            break;</p>
    <p>        /* ... more code ... */</p>
    <p>    }</p>
    <p>    return area;</p>
    <p>}</p>
    <p>getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串</p>
    <p>上面代码中，字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现，与代码形成“强耦合”，不利于将来的修改和维护。</p>
    <p>常用的消除魔术字符串的方法，就是把它写成一个变量。</p>
    <p>const shapeType = {</p>
    <p>    triangle: 'Triangle'</p>
    <p>};</p>
    <p>function getArea(shape, options) {</p>
    <p>    let area = 0;</p>
    <p>    switch (shape) {</p>
    <p>        case shapeType.triangle:</p>
    <p>            area = .5 * options.width * options.height;</p>
    <p>            break;</p>
    <p>    }</p>
    <p>    return area;</p>
    <p>}</p>
    <p>getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });</p>
    <p>上面代码中，我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性，这样就消除了强耦合。</p>
    <p>如果仔细分析，可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要，只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此，这里就很适合改用 Symbol 值。</p>
    <p>const shapeType = {</p>
    <p>    triangle: Symbol()</p>
    <p>};</p>
    <p>上面代码中，除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol，其他地方都不用修改。</p>
    <p>属性名的遍历</p>
    <p>Symbol 作为属性名，该属性不会出现在for...in、for...of循环中，也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是，它也不是私有属性，有一个Object.getOwnPropertySymbols方法，可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。</p>
    <p>Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组，成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。</p>
    <p>const obj = {};</p>
    <p>let a = Symbol('a');</p>
    <p>let b = Symbol('b');</p>
    <p>obj[a] = 'Hello';</p>
    <p>obj[b] = 'World';</p>
    <p>const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);</p>
    <p>objectSymbols</p>
    <p>// [Symbol(a), Symbol(b)]</p>
    <p>下面是另一个例子，Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。</p>
    <p>const obj = {};</p>
    <p>let foo = Symbol("foo");</p>
    <p>Object.defineProperty(obj, foo, {</p>
    <p>    value: "foobar",</p>
    <p>});</p>
    <p>for (let i in obj) {</p>
    <p>    console.log(i); // 无输出</p>
    <p>}</p>
    <p>Object.getOwnPropertyNames(obj)</p>
    <p>// []</p>
    <p>Object.getOwnPropertySymbols(obj)</p>
    <p>// [Symbol(foo)]</p>
    <p>上面代码中，使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名，需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。</p>
    <p>另一个新的 API，Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名，包括常规键名和 Symbol 键名。</p>
    <p>let obj = {</p>
    <p>    [Symbol('my_key')]: 1,</p>
    <p>    enum: 2,</p>
    <p>    nonEnum: 3</p>
    <p>};</p>
    <p>Reflect.ownKeys(obj)</p>
    <p>//    ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]</p>
    <p>由于以 Symbol 值作为名称的属性，不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性，为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。</p>
    <p>let size = Symbol('size');</p>
    <p>class Collection {</p>
    <p>    constructor() {</p>
    <p>        this[size] = 0;</p>
    <p>    }</p>
    <p>    add(item) {</p>
    <p>        this[this[size]] = item;</p>
    <p>        this[size]++;</p>
    <p>    }</p>
    <p>    static sizeOf(instance) {</p>
    <p>        return instance[size];</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>let x = new Collection();</p>
    <p>Collection.sizeOf(x) // 0</p>
    <p>x.add('foo');</p>
    <p>Collection.sizeOf(x) // 1</p>
    <p>Object.keys(x) // ['0']</p>
    <p>Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']</p>
    <p>Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]</p>
    <p>上面代码中，对象x的size属性是一个 Symbol 值，所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。</p>
    <p>Symbol.for()，Symbol.keyFor()</p>
    <p>有时，我们希望重新使用同一个 Symbol 值，Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数，然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有，就返回这个 Symbol 值，否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。</p>
    <p>let s1 = Symbol.for('foo');</p>
    <p>let s2 = Symbol.for('foo');</p>
    <p>s1 === s2 // true</p>
    <p>上面代码中，s1和s2都是 Symbol 值，但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的，所以实际上是同一个值。</p>
    <p>Symbol.for()与Symbol()这两种写法，都会生成新的 Symbol。它们的区别是，前者会被登记在全局环境中供搜索，后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值，而是会先检查给定的key是否已经存在，如果不存在才会新建一个值。比如，如果你调用Symbol.for("cat")30 次，每次都会返回同一个 Symbol 值，但是调用Symbol("cat")30 次，会返回 30 个不同的 Symbol 值。</p>
    <p>Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")</p>
    <p>// true</p>
    <p>Symbol("bar") === Symbol("bar")</p>
    <p>// false</p>
    <p>上面代码中，由于Symbol()写法没有登记机制，所以每次调用都会返回一个不同的值。</p>
    <p>Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。</p>
    <p>let s1 = Symbol.for("foo");</p>
    <p>Symbol.keyFor(s1) // "foo"</p>
    <p>let s2 = Symbol("foo");</p>
    <p>Symbol.keyFor(s2) // undefined</p>
    <p>上面代码中，变量s2属于未登记的 Symbol 值，所以返回undefined。</p>
    <p>需要注意的是，Symbol.for为 Symbol 值登记的名字，是全局环境的，可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。</p>
    <p>iframe = document.createElement('iframe');</p>
    <p>iframe.src = String(window.location);</p>
    <p>document.body.appendChild(iframe);</p>
    <p>iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')</p>
    <p>// true</p>
    <p>上面代码中，iframe 窗口生成的 Symbol 值，可以在主页面得到。</p>
    <p>实例：模块的 Singleton 模式</p>
    <p>Singleton 模式指的是调用一个类，任何时候返回的都是同一个实例。</p>
    <p>对于 Node 来说，模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件，返回的都是同一个实例呢？</p>
    <p>很容易想到，可以把实例放到顶层对象global。</p>
    <p>// mod.js</p>
    <p>function A() {</p>
    <p>    this.foo = 'hello';</p>
    <p>}</p>
    <p>if (!global._foo) {</p>
    <p>    global._foo = new A();</p>
    <p>}</p>
    <p>module.exports = global._foo;</p>
    <p>然后，加载上面的mod.js。</p>
    <p>const a = require('./mod.js');</p>
    <p>console.log(a.foo);</p>
    <p>上面代码中，变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。</p>
    <p>但是，这里有一个问题，全局变量global._foo是可写的，任何文件都可以修改。</p>
    <p>global._foo = { foo: 'world' };</p>
    <p>const a = require('./mod.js');</p>
    <p>console.log(a.foo);</p>
    <p>上面的代码，会使得加载mod.js的脚本都失真。</p>
    <p>为了防止这种情况出现，我们就可以使用 Symbol。</p>
    <p>// mod.js</p>
    <p>const FOO_KEY = Symbol.for('foo');</p>
    <p>function A() {</p>
    <p>    this.foo = 'hello';</p>
    <p>}</p>
    <p>if (!global[FOO_KEY]) {</p>
    <p>    global[FOO_KEY] = new A();</p>
    <p>}</p>
    <p>module.exports = global[FOO_KEY];</p>
    <p>上面代码中，可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖，但还是可以被改写。</p>
    <p>global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };</p>
    <p>const a = require('./mod.js');</p>
    <p>如果键名使用Symbol方法生成，那么外部将无法引用这个值，当然也就无法改写。</p>
    <p>// mod.js</p>
    <p>const FOO_KEY = Symbol('foo');</p>
    <p>// 后面代码相同 ……</p>
    <p>上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题，就是如果多次执行这个脚本，每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存，一般情况下，不会多次执行同一个脚本，但是用户可以手动清除缓存，所以也不是绝对可靠。</p>
    <p>内置的 Symbol 值</p>
    <p>除了定义自己使用的 Symbol 值以外，ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值，指向语言内部使用的方法。</p>
    <p>Symbol.hasInstance</p>
    <p>对象的Symbol.hasInstance属性，指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符，判断是否为该对象的实例时，会调用这个方法。比如，foo instanceof Foo在语言内部，实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。</p>
    <p>class MyClass {</p>
    <p>    [Symbol.hasInstance](foo) {</p>
    <p>        return foo instanceof Array;</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true</p>
    <p>上面代码中，MyClass是一个类，new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法，会在进行instanceof运算时自动调用，判断左侧的运算子是否为Array的实例。</p>
    <p>下面是另一个例子。</p>
    <p>class Even {</p>
    <p>    static [Symbol.hasInstance](obj) {</p>
    <p>        return Number(obj) % 2 === 0;</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>const Even = {</p>
    <p>    [Symbol.hasInstance](obj) {</p>
    <p>        return Number(obj) % 2 === 0;</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>1 instanceof Even // false</p>
    <p>2 instanceof Even // true</p>
    <p>12345 instanceof Even // false</p>
    <p>Symbol.isConcatSpreadable</p>
    <p>对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值，表示该对象用于Array.prototype.concat()时，是否可以展开。</p>
    <p>let arr1 = ['c', 'd'];</p>
    <p>['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']</p>
    <p>arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined</p>
    <p>let arr2 = ['c', 'd'];</p>
    <p>arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;</p>
    <p>['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']</p>
    <p>上面代码说明，数组的默认行为是可以展开，Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时，也有展开的效果。</p>
    <p>类似数组的对象正好相反，默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true，才可以展开。</p>
    <p>let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};</p>
    <p>['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']</p>
    <p>obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;</p>
    <p>['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']</p>
    <p>Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。</p>
    <p>class A1 extends Array {</p>
    <p>    constructor(args) {</p>
    <p>        super(args);</p>
    <p>        this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>class A2 extends Array {</p>
    <p>    constructor(args) {</p>
    <p>        super(args);</p>
    <p>    }</p>
    <p>    get [Symbol.isConcatSpreadable] () {</p>
    <p>        return false;</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>let a1 = new A1();</p>
    <p>a1[0] = 3;</p>
    <p>a1[1] = 4;</p>
    <p>let a2 = new A2();</p>
    <p>a2[0] = 5;</p>
    <p>a2[1] = 6;</p>
    <p>[1, 2].concat(a1).concat(a2)</p>
    <p>// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]</p>
    <p>上面代码中，类A1是可展开的，类A2是不可展开的，所以使用concat时有不一样的结果。</p>
    <p>注意，Symbol.isConcatSpreadable的位置差异，A1是定义在实例上，A2是定义在类本身，效果相同。</p>
    <p>Symbol.species</p>
    <p>对象的Symbol.species属性，指向一个构造函数。创建衍生对象时，会使用该属性。</p>
    <p>class MyArray extends Array {</p>
    <p>}</p>
    <p>const a = new MyArray(1, 2, 3);</p>
    <p>const b = a.map(x => x);</p>
    <p>const c = a.filter(x => x > 1);</p>
    <p>b instanceof MyArray // true</p>
    <p>c instanceof MyArray // true</p>
    <p>上面代码中，子类MyArray继承了父类Array，a是MyArray的实例，b和c是a的衍生对象。你可能会认为，b和c都是调用数组方法生成的，所以应该是数组（Array的实例），但实际上它们也是MyArray的实例。</p>
    <p>Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在，我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。</p>
    <p>class MyArray extends Array {</p>
    <p>    static get [Symbol.species]() { return Array; }</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码中，由于定义了Symbol.species属性，创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数，作为构造函数。这个例子也说明，定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。</p>
    <p>static get [Symbol.species]() {</p>
    <p>    return this;</p>
    <p>}</p>
    <p>现在，再来看前面的例子。</p>
    <p>class MyArray extends Array {</p>
    <p>    static get [Symbol.species]() { return Array; }</p>
    <p>}</p>
    <p>const a = new MyArray();</p>
    <p>const b = a.map(x => x);</p>
    <p>b instanceof MyArray // false</p>
    <p>b instanceof Array // true</p>
    <p>上面代码中，a.map(x => x)生成的衍生对象，就不是MyArray的实例，而直接就是Array的实例。</p>
    <p>再看一个例子。</p>
    <p>class T1 extends Promise {</p>
    <p>}</p>
    <p>class T2 extends Promise {</p>
    <p>    static get [Symbol.species]() {</p>
    <p>        return Promise;</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true</p>
    <p>new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false</p>
    <p>上面代码中，T2定义了Symbol.species属性，T1没有。结果就导致了创建衍生对象时（then方法），T1调用的是自身的构造方法，而T2调用的是Promise的构造方法。</p>
    <p>总之，Symbol.species的作用在于，实例对象在运行过程中，需要再次调用自身的构造函数时，会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是，有些类库是在基类的基础上修改的，那么子类使用继承的方法时，作者可能希望返回基类的实例，而不是子类的实例。</p>
    <p>Symbol.match</p>
    <p>对象的Symbol.match属性，指向一个函数。当执行str.match(myObject)时，如果该属性存在，会调用它，返回该方法的返回值。</p>
    <p>String.prototype.match(regexp)</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>regexp[Symbol.match](this)</p>
    <p>class MyMatcher {</p>
    <p>    [Symbol.match](string) {</p>
    <p>        return 'hello world'.indexOf(string);</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>'e'.match(new MyMatcher()) // 1</p>
    <p>Symbol.replace</p>
    <p>对象的Symbol.replace属性，指向一个方法，当该对象被String.prototype.replace方法调用时，会返回该方法的返回值。</p>
    <p>String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)</p>
    <p>下面是一个例子。</p>
    <p>const x = {};</p>
    <p>x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);</p>
    <p>'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]</p>
    <p>Symbol.replace方法会收到两个参数，第一个参数是replace方法正在作用的对象，上面例子是Hello，第二个参数是替换后的值，上面例子是World。</p>
    <p>Symbol.search</p>
    <p>对象的Symbol.search属性，指向一个方法，当该对象被String.prototype.search方法调用时，会返回该方法的返回值。</p>
    <p>String.prototype.search(regexp)</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>regexp[Symbol.search](this)</p>
    <p>class MySearch {</p>
    <p>    constructor(value) {</p>
    <p>        this.value = value;</p>
    <p>    }</p>
    <p>    [Symbol.search](string) {</p>
    <p>        return string.indexOf(this.value);</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0</p>
    <p>Symbol.split</p>
    <p>对象的Symbol.split属性，指向一个方法，当该对象被String.prototype.split方法调用时，会返回该方法的返回值。</p>
    <p>String.prototype.split(separator, limit)</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>separator[Symbol.split](this, limit)</p>
    <p>下面是一个例子。</p>
    <p>class MySplitter {</p>
    <p>    constructor(value) {</p>
    <p>        this.value = value;</p>
    <p>    }</p>
    <p>    [Symbol.split](string) {</p>
    <p>        let index = string.indexOf(this.value);</p>
    <p>        if (index === -1) {</p>
    <p>            return string;</p>
    <p>        }</p>
    <p>        return [</p>
    <p>            string.substr(0, index),</p>
    <p>            string.substr(index + this.value.length)</p>
    <p>        ];</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>'foobar'.split(new MySplitter('foo'))</p>
    <p>// ['', 'bar']</p>
    <p>'foobar'.split(new MySplitter('bar'))</p>
    <p>// ['foo', '']</p>
    <p>'foobar'.split(new MySplitter('baz'))</p>
    <p>// 'foobar'</p>
    <p>上面方法使用Symbol.split方法，重新定义了字符串对象的split方法的行为，</p>
    <p>Symbol.iterator</p>
    <p>对象的Symbol.iterator属性，指向该对象的默认遍历器方法。</p>
    <p>const myIterable = {};</p>
    <p>myIterable[Symbol.iterator] = function* () {</p>
    <p>    yield 1;</p>
    <p>    yield 2;</p>
    <p>    yield 3;</p>
    <p>};</p>
    <p>[...myIterable] // [1, 2, 3]</p>
    <p>对象进行for...of循环时，会调用Symbol.iterator方法，返回该对象的默认遍历器，详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。</p>
    <p>class Collection {</p>
    <p>    *[Symbol.iterator]() {</p>
    <p>        let i = 0;</p>
    <p>        while(this[i] !== undefined) {</p>
    <p>            yield this[i];</p>
    <p>            ++i;</p>
    <p>        }</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>let myCollection = new Collection();</p>
    <p>myCollection[0] = 1;</p>
    <p>myCollection[1] = 2;</p>
    <p>for(let value of myCollection) {</p>
    <p>    console.log(value);</p>
    <p>}</p>
    <p>// 1</p>
    <p>// 2</p>
    <p>Symbol.toPrimitive</p>
    <p>对象的Symbol.toPrimitive属性，指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时，会调用这个方法，返回该对象对应的原始类型值。</p>
    <p>Symbol.toPrimitive被调用时，会接受一个字符串参数，表示当前运算的模式，一共有三种模式。</p>
    <p>Number：该场合需要转成数值</p>
    <p>String：该场合需要转成字符串</p>
    <p>Default：该场合可以转成数值，也可以转成字符串</p>
    <p>let obj = {</p>
    <p>    [Symbol.toPrimitive](hint) {</p>
    <p>        switch (hint) {</p>
    <p>            case 'number':</p>
    <p>                return 123;</p>
    <p>            case 'string':</p>
    <p>                return 'str';</p>
    <p>            case 'default':</p>
    <p>                return 'default';</p>
    <p>            default:</p>
    <p>                throw new Error();</p>
    <p>         }</p>
    <p>     }</p>
    <p>};</p>
    <p>2 * obj // 246</p>
    <p>3 + obj // '3default'</p>
    <p>obj == 'default' // true</p>
    <p>String(obj) // 'str'</p>
    <p>Symbol.toStringTag</p>
    <p>对象的Symbol.toStringTag属性，指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时，如果这个属性存在，它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中，表示对象的类型。也就是说，这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。</p>
    <p>// 例一</p>
    <p>({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())</p>
    <p>// "[object Foo]"</p>
    <p>// 例二</p>
    <p>class Collection {</p>
    <p>    get [Symbol.toStringTag]() {</p>
    <p>        return 'xxx';</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>let x = new Collection();</p>
    <p>Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"</p>
    <p>ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。</p>
    <p>JSON[Symbol.toStringTag]：'JSON'</p>
    <p>Math[Symbol.toStringTag]：'Math'</p>
    <p>Module 对象M[Symbol.toStringTag]：'Module'</p>
    <p>ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]：'ArrayBuffer'</p>
    <p>DataView.prototype[Symbol.toStringTag]：'DataView'</p>
    <p>Map.prototype[Symbol.toStringTag]：'Map'</p>
    <p>Promise.prototype[Symbol.toStringTag]：'Promise'</p>
    <p>Set.prototype[Symbol.toStringTag]：'Set'</p>
    <p>%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]：'Uint8Array'等</p>
    <p>WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]：'WeakMap'</p>
    <p>WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]：'WeakSet'</p>
    <p>%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]：'Map Iterator'</p>
    <p>%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]：'Set Iterator'</p>
    <p>%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]：'String Iterator'</p>
    <p>Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]：'Symbol'</p>
    <p>Generator.prototype[Symbol.toStringTag]：'Generator'</p>
    <p>GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]：'GeneratorFunction'</p>
    <p>Symbol.unscopables</p>
    <p>对象的Symbol.unscopables属性，指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时，哪些属性会被with环境排除。</p>
    <p>Array.prototype[Symbol.unscopables]</p>
    <p>// {</p>
    <p>//     copyWithin: true,</p>
    <p>//     entries: true,</p>
    <p>//     fill: true,</p>
    <p>//     find: true,</p>
    <p>//     findIndex: true,</p>
    <p>//     includes: true,</p>
    <p>//     keys: true</p>
    <p>// }</p>
    <p>Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])</p>
    <p>// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']</p>
    <p>上面代码说明，数组有 7 个属性，会被with命令排除。</p>
    <p>// 没有 unscopables 时</p>
    <p>class MyClass {</p>
    <p>    foo() { return 1; }</p>
    <p>}</p>
    <p>var foo = function () { return 2; };</p>
    <p>with (MyClass.prototype) {</p>
    <p>    foo(); // 1</p>
    <p>}</p>
    <p>// 有 unscopables 时</p>
    <p>class MyClass {</p>
    <p>    foo() { return 1; }</p>
    <p>    get [Symbol.unscopables]() {</p>
    <p>        return { foo: true };</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>var foo = function () { return 2; };</p>
    <p>with (MyClass.prototype) {</p>
    <p>    foo(); // 2</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码通过指定Symbol.unscopables属性，使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性，即foo将指向外层作用域的变量。</p>
</div>
